モンパチカードバトルゲーム

モンパチカードバトルゲーム第一弾モンスターカード・キャラクターリスト(シークレット含む)

ダイソーなどの100円ショップで買えるカードゲーム

モンパチカードバトルゲームの第一弾カードリストです。

第一弾はシークレットレア含め50種、おたすけカード10種の計60種となります。
ト○ピーは誤植などの関係で除外となり、第二弾にて再録されることになりました。

第二弾カードリストはコチラ

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モンパチカードバトルゲーム
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水属性/青/モンパチカードバトルゲーム

No カード名 レベル コスト AP
001 グーモン 1 0 6
002 ネバモン 1 0 12

003

スイーカ
1 0 14
004
シーケンハカセ
1 0 16
005 子ブチャン・グリーン 2 1 22
006
アッカンペーパー
2 1 25
007 メダマエル 2 1 28
008
マネヨーズ
2 1 33
009
マリーネ
3 2 40
010 カーメ 3 2 40

LV3のマリーネをチームに置いて水モンスター全体のAPを+10底上げできる。

その状態でLV3のカーメをバトルステージに配置すると難攻不落が完成するが

こちらからの打開は難しく、現状これといって強みがないと思われる。

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LV.1 AP1〜AP20​

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LV.2 AP20〜AP39

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LV.3 AP40〜AP50

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火属性/赤/モンパチカードバトルゲーム

No カード名 レベル コスト AP
011 パーモン 1 0 8
012 ゴードラン 1 0 14

013

セミーゴ
1 0 17
014
アイロンシャーク
1 0 20
015
子ブチャン・ホット
2 1 23
016
熱血マッチブラザーズ
2 1 28
017
マッスル・ラグー
2 1 31
018
ブルースレディーG 2 1 36
019
マジョンヌ
3 2 43
020 悪ブッチャ王 3 3 50

AP最高の悪ブッチャ王がいる火属性。

子ブチャ隊デッキの場合、子ブチャン・ホットがバトルステージに上がりやすい

必然おたすけカードは火属性で固めるのがベターとなる。

TSも合わせると攻AP47、防AP48(実質)となる為、子ブチャ隊は3枚ずつ入っても良いかも。

比較的簡単で使いやすいが、面白味にはかけるかもしれない。

悪ブッチャ王で積極的にアタックを仕掛け、場を削っていきたい。

LV.1 AP1〜AP20

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LV.2 AP20〜AP39

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LV.3 AP40〜AP50

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草属性/緑/モンパチカードバトルゲーム

No カード名 レベル コスト AP
021 チョキモン 1 0 7
022
ワンダーツッチー
1 0 11

023

クワガーター
1 0 15
024
カバーガー
1 0 17
025
子ブチャン・プラム
2 1 21
026
チクドン
2 1 25
027
ブッコロリー
2 1 30
028
サボイス
2 1 32
029
シークレット(第二弾に収録)
トゲピーン
3 2 41
030 パブリッチャオ 3 2 45

シークレットレアである○○○○がいる草属性。

闇属性に対してアドが取りやすいASが揃っている。

チクドンはアイロンシャークがチームにいると防ターンにAP+20&破壊されない効果付与。

現状のカードプールではこの状態のチクドンを相手側の意思でどかすのは非常に困難。

チクドン対策:「だるまおとし〜」or AP26〜30モンスターを展開
・ゲハマナッチョ

ゲハマナッチョをバトルアップしてBS発動後にチクドンをアタックする。(アイロンシャークのTSを防げても単純なAP差で勝てない為、現時点では不採用)

・だるまおとし〜(チーム破壊)

自防ターン、チームステイに降りたチクドンorアイロンシャークをホームへ送るチーム破壊には、(スケバッチーのAS(バトル相手が水の時))お助けカード「だるまおとし〜」などがある。

・AP26〜30のモンスター

相手にチクドンが居る場合、まずは防ターン時にチクドンのAPを上回れるように意識しよう。

AP差のあるモンスターを展開し続ければチクドン側はやることが無くなる為、一番簡単かもしれない。

AP上昇の可能性も視野に入れて26〜30くらいまでのAPのモンスターをバトルアップすること。

悪ブッチャ王とドラ・キュレルにメタれるパプリッチャオはスタックに入れても良い。

LV.1 AP1〜AP20

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LV.2 AP20〜AP39

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LV.3 AP40〜AP50

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闇属性/紫/モンパチカードバトルゲーム

No カード名 レベル コスト AP
031 フワリン 1 0 5
032
ミイラーン
1 0 10

033

フランクフルトン
1 0 18
034
カボチャン男爵
1 0 19
035
ヨーオカン
2 1 22
036
ゲハマナッチョ
2 1 29
037
シャドモン
2 1 36
038
タマゴ男爵
2 1 39
039
ブッキングー 3 2 41
040 メデューナ 3 2 48

フワリンやフランクフルトンは属性関係なくスタックに入れておきたいモンスター。

チクドン対策にゲハマナッチョはスタックに入れておいても良いかもしれない。

ミイラーンでスタック回復を図りやすいが、LV3キャラはスタックを消費しやすいので注意。

WPはあるがタマゴ男爵はAPが高くコスト1の割に強気で使いやすい。

LV.1 AP1〜AP19

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LV.2 AP20〜AP39

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LV.3 AP40〜AP50

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光属性/黄/モンパチカードバトルゲーム

No カード名 レベル コスト AP
041
バッドラー
1 0 10
042
フサモン
1 0 15

043

エグピー
1 0 20
044
エレフォーン
1 0 20
045
ダ・ラッパー
2 1 27
046
カッパッパー
2 1 30
047
サンライオン
2 1 35
048
スケバッチー
2 1 39
049
ウルッフル
3 2 44
050
ドラ・キュレル
3 3 50

比較的AP水準が高く、水にアドが取りやすいモンスターが多い。

エレフォーンのBSでスタックのサーチが行える為、サンライオンやスケバッチーを早めに展開したい。

凶悪な相手のLV3にはカッパッパーを当てブロックしていこう。

LV3キャラはスタック破壊を行えるのでチームでAPを高めて積極的にバトルしていこう。

サンライオンがチームにいる場合のウルッフルとドラ・キュレルの破壊力は驚異。

LV.1 AP1〜AP19

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LV.2 AP20〜AP39

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LV.3 AP40〜AP50

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おたすけカード/モンパチカードバトルゲーム

No カード名 カード効果 評価 雑感
RC_01
オウムガエシ
アタックしてきたモンスターのAPを自分のモンスターにプラスする。 A シンプルで使いやすい。単純なAP合戦であれば確実に勝てる。
RC_02 ナマケモノ〜 ホームから好きなカードを1枚復活し、スタックに戻しシャッフルする。 B スタック回復。現状はあまり使い道がないかも。

RC_03

ドンダケ〜
対戦相手のAPを1に固定できる。その他のスキルも発動させない。 S 役割的にオウムガエシの強化版。攻撃側のスキルを防げる。
RC_04
ナキオトシ〜
このターン、自分のモンスターは破壊されない。ノーダメージ。 B 破壊を防ぐ。現状はあまり使い道がないかも。
RC_05
カクレンボ〜
このターンのバトルが終わるまでの間、自分のモンスターのAPと
相手のモンスターのAPを入れ替える。
A 上昇したAPを入れ替える為、使い所としてはオウムガエシとほぼ変わらず。
RC_06
バイガエシダ〜
バトルに負けた時、相手のスタックから2枚ホームへ送ることができる。 A スタック破壊。地味だが強力。
RC_07 スパイだいさくせん 相手のスタックの上から3枚ひき、その中の1枚を選び、このターン中、
自分のモンスターの代わりにバトルする。他のカードはスタックに戻す。※ターン終了時に相手のホームへ送る。※召喚コスト・破壊ダメージは発生しない。
S 問答無用で強力なカード。相手のカードで倒せた時の見返りが大きい。使い所は慎重に選ぼう。
RC_08
おかわり〜
もう1枚カードをスタックから引いてチームにおける。 C 今のところベストな使い道がない。
RC_09
だるまおとし〜
相手のスタックの上から1枚ホームへ送り、さらに相手チームから好きな1枚をホームに送る。 S スタック破壊とチーム破壊のカード。現状チクドンを止める最有力カード。
RC_10
ジャイケンジャー
相手とジャイケンをし、結果から次の3つのどれかを発動する。
勝ち…相手のバトルカードを破壊
あいこ…相手のチームスキルを無効にする
負け…相手のバトル中のカードのAP−10
B 単純なAP合戦であればあいこがハズレという不思議な能力。運頼みなのでジャイケンを楽しめるのであれば。

モンパチのおたすけカードは10種類×5属性の計50種類。

同じ名前のカードを複数入れられないルールがある為

それぞれ各1枚ずつ、スタンダードルールであれば計3枚まで入れられる。

相手のアタック宣言に応じて使う関係上、現環境だと役割がかぶるカードも。

※掲載画像の属性は統一されておりません。

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